La experiencia InmigraMob en el Mobile World Congress #MWC2014

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La exhibición móvil más grande del mundo, Mobile World Congress #MWC14, celebrada el pasado mes de febrero en Barcelona fue reportada por Thinkbiggers de Alemania, Inglaterra y España a través de las redes sociales y blogs.

El domingo 23 se celebró un evento previo al inicio del congreso, donde se anunció el lanzamiento del nuevo teléfono móvil inteligente de Mozilla Firefox OS por 25$. Jay Sullivan, jefe de operaciones para Mozilla reconoció: “las ventas han superado nuestras  expectativas. Pero el 2013 ha sido solo el comienzo. En el 2014 vamos a ofrecer una gama mucho más amplia de dispositivos y vamos a diferenciar la experiencia del usuario”.

La mañana del lunes 24 estuvo marcada por la visita al mSchools, un proyecto de Mobile World Capital #MWC Barcelona, que, como nos explicaba Laurence Mourasse, directora general del MWC, tiene como objetivos:

  1. Fomentar el emprendeurismo y el trabajo en los jóvenes de Catalunya.
  2. Mejorar las competencias digitales.
  3. Hacer que los estudiantes estén en las escuelas más tiempo para ofrecerles mejores oportunidades de trabajo.

“En Europa y especialmente España existe una falta de empleo sobre todo en los jóvenes; es importante poner a su disposición otras posibilidades y alternativas desde la edad temprana“, insistía Laurence.

Por la tarde, los reporteros ThinkBig asistimos al taller mWomen, en el que pudimos entrevistar a Camilla Nestor, Vice Presidenta de Servicios Financieros de la Fundación  Grameen y nos contaba: “Debemos empezar a tomar medidas de concienciación y sensibilización respecto al acceso a los servicios móviles, antes de preguntarnos sobre su uso. En Indonesia, hay mujeres que usan teléfonos de gama baja con servicios de internet básicos, están usando Facebook mediante el operador móvil y ellas no saben que están online, pero están conectadas con su comunidad, sus hijos, …”.

IMG_4346El martes 25, empezamos por una visita al stand de Telefónica, donde hablamos de nuestro espíritu emprendedor en el programa ThinkBig. Allí, pudimos entrevistar a otro emprendedor del programa Talentum, Javier Espinosa, que ha creado Thumpp, una App que mide en tiempo real la satisfacción de los clientes a la salida de un restaurante. Javier nos contaba que “muchos jóvenes están emprendiendo en las tecnologías, el problema es que en España hay muy poca financiación; hay buenas ideas pero hay pocos recursos económicos. En Londres, hay un ecosistema muy grande para conseguir financiación“. También tuvimos la oportunidad de entrevistar a Chema Alonso, mentor de Javier en el programa Talentum. Insistía en que “es importante que los jóvenes pasen de pensar en ser contratados por una empresa a pensar en voy a crear tecnología y voy a cambiar el mundo”. El espíritu emprendedor es fundamental.

A media mañana, nos trasladamos del MWC al 4 Years For Now #4YFN, donde tuvimos el placer de entrevistar a emprendedores de éxito en España. Javier de la Torre, CEO y co-fundador de CartoDB, nos recomendaba: “si tienes una empresa tecnológica, trata de expandirte cuanto antes. Lo mejor es trabajar aquí y competir a nivel internacional. Tenemos una oficina en Madrid y otra en Nueva York, pero nuestro producto se usa en más de 50 países. Las startups tecnológicas no tienen limitación geográfica“. Este día, los reporteros ThinkBig se dividieron para entrevistar a oradores que daban la conferencia al mismo tiempo: ¡Pudimos hablar con Jan Koum, co-fundador de WhatsApp!

Por la tarde, estuvimos en el stand de Firefox entrevistando a Jose Prudencio, ganador de Premios App de Fundación Telefónica con su App Liferescuer que integra un mapa geolocalizado y un aviso de emergencia para accidentes en la montaña y otros deportes extremos. Jorge cree que su espíritu autodidacta ha sido fundamental para ponerse al nivel de las necesidades del mercado.

IMG_4428El último día lo dedicamos a entrevistar al mayor número de personas influyentes. Empezamos con la entrevista de Ann Mettler (del Consejo de Lisboa), Alberto Onetti (de la Fundación Mind the Bridge) y Gianluca Dettori (de dPixel). También tuvimos la oportunidad de entrevistar a Massimo Banzi, co-fundador del proyecto Arduino. Al mediodía tuvimos la ocasión de entrevistar a Tomás Diago (fundador de Softonic en Barcelona, 1997) y John Biggs (de TechCrunch).

Fuente: http://thinkbigjovenes.fundaciontelefonica.com/noticias/el-mobile-world-congress-contado-por-think-big

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Inmigramob en Canal Sur

Redacción: Mercedes Fuentes

El viernes 10 de diciembre, las noticias de Canal Sur Televisión dedicaron un espacio a INMIGRAMOB en el que Carolina Gracia (CEO del proyecto) pudo explicar las necesidades lingüísticas de los inmigrantes que llegan a España y como INMIGRAMOB puede ayudarles a que aprendan español desde un entorno virtual que les acompaña allá donde se desplacen.

Canal Sur emitió también imágenes de los centros donde se están impartiendo clases de español por medio de la APP creada en el proyecto INMIGRAMOB. Como se puede ver en las imágenes, el proyecto está siendo muy bien acogido y los inmigrantes que lo deseen pueden unirse a las clases en el Centro de Acogida y Ayuda al Refugiado de Sevilla y en el Centro Cultural de Montequinto, de forma totalmente gratuita.

Para más información, podéis dirigiros a info@inmigramob.com

Aquí podéis ver el vídeo emitido por Canal Sur:

Una nueva APP para aprender español jugando

Redacción: Mercedes Fuentes

SpanishChallengeSpanish Challenge es una nueva aplicación móvil creada por la editorial Edinumen que fomenta el aprendizaje de español mediante un juego online que permite competir con otros jugadores.

El juego presenta diferentes retos relacionados con la lengua española que han de superarse para conseguir puntos donde el usuario puede elegir diferentes temáticas. Incluso existe la posibilidad de organizar torneos en los que participan varios jugadores.

Con esta aplicación, la editorial Edinumen quiere apostar por la gamificación en la enseñanza del español, haciendo ver que no tiene por qué ser aburrido aprender español, sino todo lo contrario, que se puede aprender español de una forma lúdica y entretenida.

Edinumen explica que la gamificación consiste en “aplicar elementos clave del mundo de los juegos a entornos tradicionalmente menos lúdicos. De esta manera, se crean espacios de aprendizaje más divertidos y motivadores según los gustos de los estudiantes, donde la línea entre estudio y juego se desdibuja y el deseo de participación se multiplica”.

Puedes descargarte Spanish Challenge pichando aquí.